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L’industrie du gaming en pleine croissance - Francisco Soutullo


L’industrie du gaming en pleine croissance

Le jeu est un comportement ancré dans notre société depuis notre plus tendre enfance. Nous apprenons par le jeu avant même de faire usage de la parole. Dans le règne animal, le jeu est un fondamental dans la définition des modèles comportementaux et des interactions entre congénères d’une même espèce. Au début du XXe siècle, Johan Huizinga emploi dans un ouvrage référence le terme « Homo Ludens » qui signifie « le jeu de l’Homme ». Depuis, cette désignation est utilisée par les scientifiques dans le cadre de recherches comportementales, traduisant sans équivoque l’importance que revêt le jeu dans notre société.

Quelques faits intéressants :

  • 56% de la population européenne âgés de 6 à 64 ans joue aux jeux vidéo.
  • Les téléphones portables et/ou les tablettes sont les plateformes les plus populaires, suivi par les consoles de jeu et les PC.
  • 17% des joueurs utilisent plusieurs plateformes de jeu.
  • 77% des joueurs jouent au moins une heure par semaine.
  • La moyenne d’heures de jeu est de 8.6 heures par semaine.
  • 45% des joueurs sont des femmes.
  • Les analystes s’attendent à une croissance annuelle de 2% à 15% de l’industrie du jeu au cours des cinq prochaines années.

Beaucoup d’entre vous sont connectés à l’univers du jeu d’une façon ou d’une autre. Qu’il s’agisse de proposer des jeux ou du matériel aux clients, de fournir les connexions internet ou les plateformes nécessaires, ou de programmer des applications ou des jeux. Certains d’entre vous prendront la manette de jeu ou la souris et le clavier afin de jouer. Et même une plus grande partie d’entre vous aura sûrement un ou plusieurs jeux sur son smartphone ou tablette.

Peu après le confinement, la demande de matériel de jeu, de périphériques, de chaises, de jeux vidéo et de jeux de société a augmenté. Les App stores ont également enregistré une augmentation du nombre de téléchargements de jeux. En raison d’une présence plus importante à domicile, nous avons été nombreux à chercher des sources de distraction et d’évasion depuis nos résidences.

Déjà avant le confinement, l’industrie du jeu était en pleine croissance.  PC, moniteurs, ordinateurs portable ou encore tablette utilisés à des fins professionnelles et pour la navigation sur Internet ont une durée de vie plus longue. Si vos équipements sont destinés à un usage gaming, vous ressentirez rapidement la nécessité d’investir dans des équipements plus performants, dont les rendus graphiques vous permettront de bénéficier d’une expérience de jeu toujours plus immersive. Dans un univers ou la réussite prime, un joueur sera tout naturellement disposé à acheter de nouveaux périphériques pour gagner en expérience de jeu et devenir plus performant. L’un des domaines qui a connu une croissance extraordinaire au cours des deux dernières années est celui des chaises de jeu. Auparavant très onéreuses, l’offre liée aux chaises de jeu s’est enrichie au fil des ans, permettant ainsi de voir fleurir des équipements de qualités, à des prix bien plus abordables.

Il est également important de souligner la part encore considérable d’achat de jeux vidéo matériels, et ce, malgré l’augmentation des ventes et locations de jeux vidéo en ligne. De quoi assurer de belles opportunités commerciales pour les revendeurs ! Nombreux sont les joueurs qui souhaitent valoriser leurs collections comme les trophées de réussites obtenues au mérite de nombreuses heures de recherche et de persévérance ou qui privilégient simplement l’achat de boitier physique pour des raisons financières. C’est également dans cet esprit de challenge, que les ventes de jeux vidéo en live ont le vent en poupe depuis plus de 3 ans. Bien au-delà d’un simple jeu, c’est avant tout le sentiment d’appartenance à une communauté d’aficionados qui prédomine chez les gameurs : échange d’idées, partage d’expérience, impression de possibilités infinies et de dépassement de soi, et plus encore sont les moteurs de cet engouement.

Forts de ce constat, de nombreux revendeurs proposent des équipements complémentaires adaptés.

L’émergence d’un nouveau besoin, entraine inéluctablement l’adaptation du marché avec de nouvelles offres. C’est ainsi que la plateforme eSport est arrivée sur le marché et s’est déployée dans pas moins de 76 pays. Hautement populaire, eSport permet non seulement à nombre de e-athlètes d’en faire leur source de revenu principale, mais aussi de bénéficier de contrats publicitaires leur assurant une qualité de vie confortable.

Ne restez pas sur le banc de touche et faites, vous aussi, partie de cette extraordinaire aventure. Nous sommes heureux de vous accompagner et vous aider à remporter la victoire sur le ring des jeux vidéo.


Francisco Soutullo

European Product Manager Gaming ALSO
Francisco.Soutullo@also.com